Regles du jeu de la belote

À la fin d’une donne, les points de chaque équipe sont comptés et ajoutés au total des points de la partie. Une donne se fait en 8 tours de table, soit 8 plis de 4 cartes . À chaque donne, une équipe «prend», c’est à dire qu’elle s’engage à remplir un contrat.

Une prime de 10 points est attribuée au camp qui réalise la dernière levée de la donne, c’est le « 10 de Der ». Ainsi pour gagner le preneur doit réaliser plus de 81 points. Les points se comptent exactement, sans arrondis.

La Belote

Si, lors du premier tour, les deux joueurs passent, la « main » peut choisir n’importe quelle couleur qu’ils trouvent avantageuse comme couleur d’atout. Mais si la « main » passe une deuxième fois, le croupier a la possibilité de choisir une nouvelle couleur d’atout ou de passer. Si le croupier réussit, la partie est annulée et les cartes sont distribuées de nouveau. Les règles du jeu de la « belote à 3 » sont très similaires aux règles de la belote traditionnelle.

La belote s’est développée pendant la période entre les deux guerres mondiales et le jeu est connu comme le jeu du peuple. Au contraire, l’autre jeu populaire dans cette période, a été le bridge, considéré comme un jeu plus aristocratique. Les règles ont été imprimées en 1921 et ensuite le jeu est devenu une forme d’amusement très populaire.

V – Règle de la Belote en vidéo

Il existe un très grand nombre de variétés de belotes, dont les règles sont extrêmement variables. Dans certaines régions de la France, les règles diffèrent d’un village à un autre. En cas d’égalité, soit 81 points pour chaque camp, le coup est perdu pour le preneur.

  • Le joueur situé à gauche du preneur commence les annonces.
  • S’ils ont tort et manquent de points, alors ils perdent la partie, et leur adversaire gagne même s’ils ont un score inférieur.
  • Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, la donne est terminée.
  • Débutants ou joueurs expérimentés, l’I.A s’adaptera à votre niveau de jeu.

Il faut toujours couper sauf si le partenaire est maître. © istockL’ordre des cartes, et donc leur valeur dans le compte des points des plis, n’est pas le même madnix casino avis en atout et dans les autres couleurs. Un contrat consiste à faire plus de points que ses adversaires. Donc un contrat est rempli avec un minimum de 82 points.

Comment compter les points dans la belote à 2 ?

Une version stratégique de la belote, c’est la coinche où les joueurs doivent supposer le score qu’ils pourraient réaliser, les annonces jouent un rôle primordial pour réaliser le contrat. Pour gagner le jeu ; l’équipe doit gagner 1000 points. A la belote à trois, c’est le joueur situé https://reptoohil.com/casino/1win/ à droite du donneur qui lance la première carte. Le jeu se déroule alors de la même manière que pour la belote à 4 ou à 2, les annonces sont les mêmes. A la belote à 3 joueurs, il y a peu de doute quant à la composition du jeu des adversaires, mis à part les 3 cartes du talon.

Quelle est la règle du jeu de la belote ?

La belote se joue avec un jeu de 32 cartes, deux équipes de deux, et les partenaires doivent se faire face. Une partie se divise en manches, elles-mêmes composées de 8 plis chacune. Pour gagner, il faut être la première équipe à atteindre 501 points.

En cas de “Capot”, c’est-à-dire si l’adversaire n’a remporté aucun pli, ce bonus est de 100 points. La Belote se joue à quatre avec un jeu de 32 cartes, les joueurs à la même table étant associés deux à deux. Chaque équipe additionne les points contenus dans ses plis et y ajoute ceux de ses annonces. Le camp ayant fait le dernier pli marque 10 points.

Belote à trois joueurs : place au jeu !

Les deux premières concernent l’explication des règles et la troisième est une partie commentée de belote. On distribue ensuite le reste des cartes, pour que chacun ait 8 cartes en main. Avec un service client très réactif, vous ne mettrez pas longtemps à percevoir vos gains, et il est même possible de retirer vos gains en cryptomonnaies. Si vos atouts sont tous médiocres ou vous n’en possédez pas du tout, le plus simple serait de passer votre tour et de patienter jusqu’au prochain tour. VIP Belote permet de jouer contre des adversaires du même niveau.

  • Le joueur qui ouvre le pli peut poser n’importe quelle carte de sa main.
  • Il termine la première phase de la distribution en retournant sur la table la 21e carte du paquet.
  • Si les deux équipes obtiennent un nombre égal de points, il y a «litige» (par exemple 81-81).
  • Les cartes atouts donnent des points supplémentaires.
  • S’il ne peut non plus fournir une couleur d’atout, il peut défausser, ou pisser, c’est-à-dire jouer une autre carte dans une autre couleur.
  • Ce produit est destiné à être utilisé par les personnes âgées de 18 ans ou plus seulement pour se divertir.

Toutes les déclarations doivent être faites en exprimant le nom particulier de la combinaison déclarée mais pas la valeur qu’elle représente. Chaque joueur déclare ses combinaisons dans l’ordre suivant, d’abord le Brelan, puis le Run . L’adversaire regarde maintenant sa propre main et commence le jeu, en acceptant l’atout et en offrant des cartes à la « main », ou en passant.

Belote

Ici le joueur qui envoi est opposé au deux autres joueurs. Pour gagner la partie l’envoyeur devra gagner plus de points que ses 2 adversaires pris séparément. Si vous êtes un amateur de belote à 4, il faudra beaucoup de concentration pour ne pas s’emmêler les pinceaux.

  • Le donneur distribue à chacun 5 cartes, d’abord 3 puis 2, et retourne la 21e qui désigne l’atout provisoire.
  • Lors de la 1re donne, le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur et place au milieu de la table 1 carte retournée, la retourne.
  • Excepté que dans ce jeu de belote, le preneur joue sans coéquipier et a pour équipe adverse les deux autres joueurs autour de la table de jeu.
  • Si vous êtes un amateur de belote à 4, il faudra beaucoup de concentration pour ne pas s’emmêler les pinceaux.
  • Toutefois, dans le cas où le partenaire est maître du pli, et seulement dans ce cas, alors que l’on ne possède pas de cartes de la couleur demandée, on peut ne pas couper à l’atout.
  • En jeu libre, l’objectif de score est de 600pts, dans les tournois il est de 1000pts et en compétition il est de 2000pts.

Le total des points des cartes étant, dernière levée comprise, 162, il suffit de compter les points du camp ayant le plus petit paquet de levées. La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes. Le gain de la partie dépend à la fois de la valeur des cartes, des plis et des annonces de combinaisons.

Dingbats illustrés Des « jeux de mots » / Habourdin / Complet

S’il n’est pas possible de faire correspondre la couleur, il n’est pas nécessaire de jouer un atout. Le joueur qui gagne le pli commence la main suivante. Si un joueur n’a pas réussi à gagner un tour, son adversaire le déclare Capot, obtenant ainsi des points premium. En fin de manche, on totalise les levées et on compte les points pour savoir si le preneur a pu remplir son contrat.

Quand Peut-on ne pas couper à la belote ?

Vous avez l'obligation de couper si c'est votre adversaire qui est maître; Vous avez le choix entre « couper » ou vous « défausser » si votre partenaire est maître et que vous ne possédez pas la couleur demandée.

En particulier, il faut compter les atouts pour ne pas se faire surprendre par une coupe. Elle n’est comptabilisée que si le joueur a dit «Belote» et «Rebelote». La belote compte pour réaliser un contrat ou pour mettre dedans. Par exemple si le score est de 72 à 90, et qu’en ajoutant les points de la belote il est de 92 à 90, alors l’équipe qui n’a fait que 72 points mais qui a annoncé la Belote est gagnante. Ou encore, par exemple, si le score est de 71 à 91, et qu’en ajoutant les points de la belote il est de 91 à 91, alors il y a litige. Si les deux équipes obtiennent un nombre égal de points, il y a «litige» (par exemple 81-81).

Conditions de retour

Jouez au 1er tour l’As si vous en avez pour gagner des points. Lors de la 1re donne, le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur et place au milieu de la table 1 carte retournée, la retourne. Dès qu’un joueur peut former une combinaison (voir la règle de la belote) avec ses cartes retournées (mais pas encore jouées), il peut l’annoncer.

  • Le camp qui a marqué le plus de points gagne la donne.
  • Toutefois, quand une couleur est demandé, un joueur n’est pas obligé de couper si c’est la carte de son partenaire qui est la plus forte sur la table.
  • Lorsqu’une équipe ne gagne aucun pli, elle est dite «capot».
  • Aussi, soyez attentif aux enchères et surenchères des autres joueurs.
  • Ainsi une fois les atouts adverses sortis du jeu, les cartes maitresses telles que les As peuvent être jouées en toute sérénité.

Cette réussite s’explique par la facilité d’apprentissage et la souplesse d’adaptation des règles. En effet, les règles du jeu de la belote diffèrent souvent d’une personne à l’autre. Néanmoins il est possible d’établir des bases de jeu pour harmoniser les parties. Il y a quelques différentes versions qui racontent l’origine de la belote. Malheuresement, on ne peut pas être certain quelle version est la vraie histoire. Les marchands français ont commencé de jouer à la belote parce qu’ils ont aimé le jeu.

Combinaisons

Pour cela, retenez pour les premières parties les atouts, As et 10. Les cartes seront ramassées et redistribuées si après 2 tours d’enchères aucun des 4 joueurs n’a pris. A la donne, un joueur est désigné au hasard pour faire la première distribution.

  • Les règles ont été imprimées en 1921 et ensuite le jeu est devenu une forme d’amusement très populaire.
  • Beloteenligne.com propose des règles illustrées, des stratégies de belote et des mises en situation de jeu depuis 2009.
  • L’équipe qui prend doit remporter au moins 82 points.

Excepté que dans ce jeu de belote, le preneur joue sans coéquipier et a pour équipe adverse les deux autres joueurs autour de la table de jeu. La « main » commence le jeu des tours en plaçant une carte retournée sur la table. Le joueur adverse joue la carte qui lui convient le mieux en plus de cette carte. Il est obligatoire de faire correspondre la couleur de la carte jouée par l’adversaire, cependant, il est seulement obligatoire de placer et de faire correspondre la couleur de l’atout.

Gagner les plis et la partie de belote

Le nombre de cartes complémentaires à distribuer par le donneur est de trois par joueur en un seul paquet. Le « capot » donne une prime de 90 points supplémentaires au camp qui réalise les huit plis (ou levées) de la donne. Au jeu de la carte, dans une autre couleur que l’Atout, il n’y a aucune obligation autre que de fournir à la couleur demandée, lorsqu’on en a. A défaut, il y a obligation de couper ou de surcouper. A l’atout, il y a obligation de monter, même sur le partenaire, sauf impossibilité.

Comment calculer la belote ?

Si une équipe gagne tous les plis ("capot"), elle remporte 252 points. Si le contrat n'a pas été réalisé (c'est ce qu'on appelle "être dedans"), alors l'équipe qui a pris marque 0 point + éventuellement les points de la Belote, l'équipe adverse 162 points + éventuellement les points de la Belote.

Ci-dessous nous expliquons les règles pour deux joueurs. La possibilité de rejoindre le site par l’intermédiaire du compte Facebook facilite le jeu et offre des bonus des jetons utiles pour réaliser des parties. Le statut Vip accordé gratuitement pour un mois s’avère un défi pour les joueurs fervents et sociables. A la fin du pli, les cartes découvertes sont retournées.

Déroulement du jeu

Tout d’abord, les joueurs reçoivent chacun 6 cartes (le donneur distribue trois cartes à chacun en deux tours de donne). Lors d’un premier tour de donne, le donneur commence par distribuer 5 cartes à chaque joueur (3+2 à chaque tour de table ou l’inverse). • Au premier tour de donne, les joueurs reçoivent chacun 5 « cartes en main ».

  • As la plus forte; puis dix, roi, dame, valet, neuf, huit et sept.
  • A ce moment précis les règles sont identiques à la belote classique alors une fois les enchères terminées alors le même donneur distribue en une seule fois 3 nouvelles cartes.
  • Si chacun a passé deux fois, les cartes sont distribuées à nouveau.
  • Elle empêche de compter celle de l’adversaire et, en cas de deux quintes de même valeur, celle d’atout prime les autres.
  • Malheuresement, on ne peut pas être certain quelle version est la vraie histoire.

Comment compter la belote et rebelote ?

La Belote-Rebelote, composée du Roi et de la Dame d'atout, confère un bonus de 20 points supplémentaires au camp du joueur qui la possède. Cette combinaison est « imprenable », c'est-à-dire que même en cas de chute du contrat, l'équipe preneuse conserve ses 20 points de Belote-Rebelote.

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